jueves, 10 de marzo de 2016

Diseño de personajes (IV de IV) para videojuegos

El último ejercicio fue un reto interesante, aunque le dediqué menos tiempo. Había que elegir un objeto, o animal, o cualquier cosa que quisiéramos y basarse en sus características para definir un personaje. No se trata de antropomorfizar a un animal o cosa sino emplear sus características en el diseño (por ejemplo las formas o el estilo). En este caso use como inspiración una máquina de café que hay en mi trabajo. Prácticamente el trabajo estaba hecho porque me parece tremendamente humanizada.
Nexpresso Siemens modelo TK70...hasta el nombre inspira a robot (fuente: http://www.caffe.com)

El diseño de la misma me inspiraba tres tipos de personajes:

a) Una especie de monstruo setentero tipo Star Trek, saliendo de entre el humo que ha generado su base, como flotando.
 
Monstruos de Star Trek...¿a que no se nota la cremallera? (Fuente: http://alejandrojimenez.tumblr.com)


b) Un super robot gigante como los de los dibujos del dibujante y guionista japonés Gō Nagai, el creador de Mazinger Z. La cafetera da muy bien para una especie de robot enorme que lanza vapor por una especie de cañon sobre un brazo.

Una perla de la antigüedad, los enemigos de Mazinger Z (fuente: http://analisisdeseries.blogspot.com.es/)
c) Una especie de soldado imperial con cabeza de tipo animal. Una mezcla de las tropas de asalto de Star Wars y los soldados de Stargate.

Aunque la película no me gustó, la arquitectura de los cascos de estos personales es impresionante

Y estos son los tres diseños, de izquierda a derecha las opciones a), b) y c) que he comentado antes. En este caso, por temas de tiempo, sólo están dibujadas en lápiz y posteriormente entintandas en modo boceto.


Los bocetos de los tres personajes creados